عند بناء أو ترقية نظام كمبيوتر شخصي ، غالباً ما يتم التعامل مع اختيار الشاشة على أنه ثانوي. ومع ذلك ، فإنه يؤثر بشكل مباشر على التجربة البصرية وكفاءة العمل وتعمق الألعاب.القرار معلم رئيسي يحدد عدد البكسلات، مما يؤثر على وضوح الصورة، والتفاصيل، ومجال المشاهدة.تدرس هذه المقالة دقيقتين شائعتين 1920x1080 (Full HD) و 1920x1200 تحليل نقاط قوتهما عبر تطبيقات مختلفة مع تقديم توصيات محددة للأجهزة.
التفاصيل:في حين أن 1920x1200 يقدم نظريا تفاصيل أكثر دقة بسبب كثافة البكسل العالية ، فإن الفرق غالباً ما يكون ضئيلًا في مقاطع الفيديو أو الألعاب.
مجال الرؤية الرأسي:توفر 120 بكسل إضافية في شاشات 1920x1200 مزايا في بعض الألعاب (على سبيل المثال ، FPS أو عناوين الاستراتيجية) من خلال الكشف عن المزيد من البيئة.
الغمر:للاستهلاك الإعلامي ، يوفر 1920x1080 محتوى 16: 9 من الحافة إلى الحافة. للألعاب ، قد يظهر 1920x1200 أشرطة سوداء إذا كانت اللعبة تفتقر إلى دعم 16: 10.
القرارات العالية تتطلب المزيد من طاقة GPU. على سبيل المثال ، يمكن لبطاقة NVIDIA GTX 660 GTX 660 أن تتعامل مع 1920 × 1080 في الألعاب القديمة أو الأقل تطلبًا ، ولكن قد تكافح مع العناوين AAA الجديدة. عند 1920 × 1200 ، يمكن أن تكون بطاقة GTX 660 GTX 660 GTX 660 GTX 660 GTX 660 GTX 660 GTX 660 GTX 660 GTX 660 GTX 660 GTX 660 GTX 660 GTX 660 GTX 660 GTX 660 GTX 660 GTX 660 GTX 660 GTX 660 GTX 660 GTX 660 GTX 660 GTX 660 GTX 660 GTX 660 GTX 660 GTX 660 GTX 660انخفاضات أداء أكثريجب على المستخدمين الذين يبحثون عن ألعاب عالية الدقة النظر في الترقية (مثل RTX 3060 أو RX 6600).
16تهيمن شاشات :9 مع توفر أوسع وأسعار أقل، في حين أن نماذج 16:10 تلبي احتياجات المحترفين بأعلى سعر.
اختيار بناءً على الاستخدام الأساسي: 1920x1080 للألعاب / الوسائط ذات الأجهزة المتواضعة ؛ 1920x1200 للإنتاجية. عامل في جودة اللوحة ، ومعدلات التحديث ، ودليل المستقبل باعتبارها دقة أعلى (مثل ،4K) تصبح رئيسية.
اتصل شخص: Mr. Kelvin Zhu
الهاتف :: +86 15919061504